近日,Greg Coulthard发布了他的粉丝重制模式新版块——将经典RPG游戏《上古卷轴 3:晨风》的舆图移植到了乌有5.6(Unreal Engine 5.6)上。这一绝对免费且可供下载的模式,再次解释了玩家的温雅大概赋予不灭经典新的生命。
视频:
Coulthard 的成见并非制作一个齐全的图形重制版,而是为了考证将扫数《晨风》舆图移植到 UE5 上的可行性,同期保留游戏原有的财富。
尽管招揽了这种保守次第,但由于融入了当代图形时期,最终效果如故令东谈主涣然一新:
几何细节: 引入了 Nanite 编造几何体时期,极地面改善了场景的几何进展,并绝对排斥了老引擎中常见的物件短暂加载(Pop-in)问题,以致在高速航行探索时也未出现卡顿(Stuttering)。
动态光照: 集成了 Lumen 动态全局光照系统,使得扫数维威克城(Vivec City)、巴尔莫拉(Balmora)等符号性所在的光照效果获得了质的莳植。

稀奇优化: 模式中还加入了高分离率材质包(HD Texture Pack),进一步莳植了视觉效果。
该模式在高设立系统(配备 RTX 5090 显卡、AMD Ryzen 9 7950X3D 处分器)上的性能测试领域令东谈主发奋:
1440p超高诞生: 帧率最低保捏在90FPS,平均帧率达到110FPS。
原生4K诞生: 帧率最低为51FPS,平均帧率为70FPS。通过将诞生从“Ultra”降到“Epic”,4K分离率下可平定跳跃90FPS。
干系词,该模式也存在较着的局限性:它不营救 NVIDIA DLSS 4 或 AMD FSR 3.0 等主流缩放时期,这意味着非顶级设立的玩家在性能上可能会遭遇挑战。

官方明确指出,该模式实质上是一个“探索性时期演示”,而非一个齐全的可玩游戏。现在,玩家不错在舆图上解放漫游,但莫得任务、NPC 或游戏机制。
关于怀旧的粉丝来说,这提供了一个绝佳的契机,让他们以全新的、高保竟然视觉效果,对瓦登费尔岛(Vvardenfell)进行一次“编造旅行”,重温红山(Red Mountain)等经典场景。

该重制模式文献已在 Greg Coulthard 的 Discord 职业器上发布,玩家可通过 MEGA 或 Google Drive 集中下载。这种将社区引诱和分发勾搭的神情,已成为 Modding 圈越来越常见的作念法。
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